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PS与颜色

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发表于 2018-11-15 08:39:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
《PS与颜色》

搞电脑工艺设计
PS要入门
首先应当是对颜色
要有一个基本正确
或者科学一点的理解

在颜色中,红色最为鲜艳
我们就以红色为例来说

比如我们春节过年写对联
拿过来一张红纸
这个红纸的红色
我们一般称之为正红或纯红
这当然没有错,但并不科学严谨

事实上我们要通过电脑
去设计一个颜色的时候
对同一个颜色
要在逻辑链条上
有五个层次的理解和定位

第一个是心中的颜色
第二个是电脑定义的颜色
第三个是电脑显示的颜色
第四个是你看到的颜色
第五个是实际应用的颜色

我们以正红为例
第一个层次,心中的正红色
如果科学的讲,那就应当现代美术的角度
而不是从文学的或古代绘画观念来看待
从现代美术的角度来看,颜色有三属性
色相,纯度或饱和度,亮度三个方面
我们心中的正红色或纯红色
那就当是完全饱和的(即最纯)、最鲜亮的(即最亮)、
未混合其他任何彩色(即最正)的绝对红色
显然,这是一种绝对理念或绝对逻辑上的正红或纯红色

第二个层次,电脑定义中的正红
那电脑中,我们以加光模式的RGB颜色模型为例
那么RGB模型是按三原色来设计的
RGB(红色值,绿色值,蓝色值)
每个值,最大是255,最小值为0,一个256个数值
对应的颜色值越大越亮,所以正红色
就应当是RGB(255,0,0)
但是我们应当知道,这是一个设计或设置值
它只是计算机数理逻辑上的东西
但我们应当理解第一个层次的美术理论值
与电脑上设置的这个工具设置值之间的区别和联系
至少应当了解,工具永远是现实的,并完美的


第三个层次电脑的显示颜色
RGB(255,0,0)这个设计值颜色
在电脑上真正显示出来的红色
对于这个颜色,我们应当理解的是:
电脑的配置与性能以及屏幕显示的调节与它的关系
其一电脑配置与性能
比如联想电脑和苹果电脑的性能就不一样
苹果电脑本身的配置和设计就更适合用于美术设计
因为它的显示会更正常一点,偏差更小一点
同样是联想电脑,那好一点的配置和便宜一点的配置
当然一般是贵一点的配置的性能更好,偏差更小
当然,这还得区分台式机和笔记本
笔记本比台式机贵,不见得就比台式机更好
因为笔记本的成本有相当一部分是投资在了体积的压缩技术上去了
比如一般三千多的台式机就相当于五六千的笔记本的性能
还有一个就是配置的偏重,比如用于设计或游戏的笔记本
和用于普通办公的笔记本,它的配置的偏重和倾向就不一样
用于游戏和设计的笔记本,更会注重显存和显卡的配置和设置
事实上,即便是同一个RGB(255,0,0)的正红色
在不同的电脑上的显示,也是千差万别的
而且现实就是这样的,每个人的电脑的配置往往都是不一样的
其二,就算是同一台电脑、同样一块屏幕
同一个RGB(255,0,0)的值
它显示出来的颜色,也可以是不一样的
这就和我们屏幕显示的设置是有关系的
在我们的电脑操作系统中,我们可以通过系统中的相关显示设置这一块
对屏幕的颜色的显示在色相、亮度和饱和度三个方面进行调节
一些普通的办公和家庭成员,往往喜欢调节亮度和色相
比如晚上显示得暗一点有一种夜晚的味道,或者调暗一点免得太刺眼
还有一些人喜欢把颜色调得偏暖一点,让内心的感觉更暖融、更柔软一点
这都是无所谓的,但对于设计人员,这显然是不合适的
所以,对于设计人员,
其一,电脑的配置最好高档一点,买贵一点,性能好一点,显卡的配置好一点
其二,在系统屏幕显示设置上,最好不要左调右调,让它正常显示即可,
不要有太多的偏好,尤其是色相和曲度上不要去调,最多亮度上可以稍稍降一点
以防止长期用眼疲劳


第四个方面是你看的颜色
事实上,同样的电脑,同样的RGB(255,0,0)正红色,
同样的系统显示设置
在不同的人眼中看到的是不一样的
对于这一点,主要有两个方面的与我们所看到这个红颜色相关
一个是视觉能力,一个是环境影响
其一,人的视觉能力
人的视觉能力主要有两个主面,
一个是视觉的可能性,视域的问题,另一个视觉的差异性,人与人之间视差的问题
第一,关于视域
事实上,电脑上可以设计出来的颜色,可达数百万种之多
而人的肉眼可以区分出来的颜色,要比这个数目小得多
即“人的视域” (远小于)< “电脑的颜色范围”,我们可以称之为视觉能力在人类层面上的表现
第二,人之间的视差的问题,我们可以称之为视觉能力在个人层面上的表现
事实上,不同的人的视觉能力是不一样的
这就像蜜蜂的眼睛和人的眼睛所看到的世界是不一样的,是同一个道理
一个色盲,色弱的人和一个正常人所看到的同一个颜色,
其视觉的感觉感官层面是不一样的,一个年轻人和一个老人
一个近视眼和一个远视眼,一个没戴眼镜的人和一个戴了有色眼镜的人
他们对同一个事物上的同一个颜色,其视觉的感觉上会有微弱或极大的差别
其二,对于环境的影响
我们应当了解美术上现实颜色显示的三个概念,即:固有色,光源色和环境色
事实上,现实生活中的任何事物都不是孤立存在的
每一样事物上的固有色,在映入我们的眼睛的时候,
都已经受到了光源色和环境色的影响
同样一张红色的桌子,歌舞厅夜晚霓虹灯下所看到的
和白天没有灯光在自然光下看到的,是几乎完全不同的

第五个是现实使用的颜色
这个方面,几要和这样几个方面有关
一个是颜色模式,一个是图片文件格式,一个是压缩等文件处理
其一,对于颜色模式,主要有两种,
一种是加光模式,一种是减光模式
比如电脑屏幕显示就是以加光模式显示的
而印刷的实物画册则是以减光模式
所谓加光模式,不同颜色/原色混合在一起会更亮更白
而减光模式,就是不同颜色/原色混合在一起会更黑更暗
颜色的混合模式,典型的加光模式,就是光本身颜色的合成
比如七色合在一起就会变成白光
典型的减光模式就是画画的人的颜料调制
各种颜色混合在一起会变灰变暗变黑
所有减光模式通常又叫作颜料模式
在电脑设计中
典型的加光模式的颜色设置模型就是RGB或RBGA模型
典型的颜料模式的颜色设置模型就是CMYK模型
RGB代表红、绿、蓝的三元色,A代表透明度
CMYK,CMY代表颜料中的三元色,K代表正黑色
这是因为,现实生活中,在物质的世界里
是没有所谓的纯黑和正黑的,也就是说
颜料调不出真正的纯黑色
世界上真正的纯黑色,只有在光模型下才有
那就是没有光的世界,一般绝对的漆黑
绝对的伸手不见五指,哪怕那只手离你的眼睛只有0.00000001微米
你也不可能看见它,因为没有它
要制造这样的环境很简单
那就是把你关到一间没有门也没有窗,没有任何缝隙的黑屋子里
其二,是文件格式
事实上,你设计同样的一个正红色的图片文件
如果格式不一样,也是会有所区别的
比如我们的图片格式有.jpeg、.gif、.png等图式
它们对颜色的显示方式之所以不同,是因为它们的算法的不同
当然,一般而言,这种区别可能会非常细微,
但在另一个情况下又可能会有较大区别
其实,就是对于现实的需求,我们的图片可能还要进行压缩等技术的处理
这些都可能会导致原来文件颜色的受损或失真,这些都是要了解的

事实上,最后一点
我们与事实之间,永远是互动的
不同的颜色会影响人的心情
比如红色对人炽热感或温暖,绿色给人舒适感和温暖
蓝色让感到冷和压抑,而明黄色会给人极为鲜亮和温暖的感觉
这是因为不同的颜色会给人不同的联想并形成情绪情感上的固化和迁移
事实上,颜色中还会为彩色和非彩色
一般来说,彩色有暖冷之分,而非彩色的黑白灰通常是中性的
可能给人暖意,也可能给人冷感,比如同样是白色
你可能想到白色,也可能想到白雪
反过来,人的心情
也会影响到我们看待事物的感觉和感官
比如同样是下雨,
你高兴的时候,可能很喜欢雨
你忧伤的时候可能痛恨雨
而且不同的心情对人的视觉也是有影响的
不良的或压抑的情绪极有可能会影响我们的视觉的敏感性或敏感程度

所有的这一切,
我们都是以正红色为讲的
同样的一个正红色
在人心中或美术上的定义
在计算机这一工具上的设置值
在电脑屏幕上的显示情况
在我肉眼中看到的情况
我们现实所能使用到的情况
往往都不一样的
我们要做的工作,就是尽管保持其一致性
虽然我们首先应当知道,这是不可能绝对做到的
永远不可能。这是一种态度

请审视你的每一种颜色
然后有效运用它

在颜色的问题上,最后
我们借用基督教神学上的一个说法吧
“上帝是三位一体的”
希望你能理解
至少在了解了以上知识之后
你应当知道
中国历史或传统上
虽有绘画艺术
却没美术这样的社会人文科学


《色》

六道轮回,三千世界
时光粼粼的河水,万古流淌
白光如神指,点染颜色的花朵
开出三色的花瓣

基督道成肉身
上帝三位一体
这个世界如此神秘
觉醒的第三只眼
看到了另一个世界

梅花鹿出没在最深的林海
每一个人都如此良善
在诞生之初
所有的人,都遗忘了前世的模样
也许前世的富贵是累赘
前世的罪孽是负累
今生的荣耀需要今生挣得
今生的罪与过
皆需今生来承受

色即是空,空即是色
请不要执着于空盲和贪念
洗涤那灵魂,勿忘那初心
绝无罪恶的血管里
沸腾的鲜血
才拥有最红的红色

南风吹过大地
春水滋润过的泥土
学会了纯正的呼吸
生命于大地上生长
每一个灵魂都背负着使命

厚积的云层
从天上降下来
神的眼中带着闪电
无邪的孩子看到了未来
觉醒的生命,活在当下
并化身为正义


辽阔的草原
绵延着无尽的绿色
和奔腾着雄壮的马群
放牧历史和天空的人啊
传唱着千年不老的歌谣




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